Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……你们的关系就结束了吗?当然不是,这只是一个开始

未名之诗

indienova.com/g/nameless-song

这是一个基于文本冒险的 rpg 游戏,一位少女前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹的历史和故事。……一切请以实物为准)爆棚的探索感:和大部分 rpg 直接在地图上走迷宫不同,这个游戏采用的是节点式探索,说人话就是你只需要在地图上点点就行了……举个例子:地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸开,但是只需要按照选项选择这样就完了吗

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是要们忍受……系统针对某一个或某一些组件实现行为,特别需要保持功能单一,对于不同的对象就是组件的组合,由组件引发的附带的行为功能组合

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……也就是说相比那些方块圆形,如果我直接去游戏扒出狼的模型然后往游戏引擎一扔,套个第三人称操控模式,这样反而会更符合其他人对只狼……也就是说,主流认知这之间是不一样的,他们之间还有很大一大段可以分界的区域。 emmm

亚马逊河的恐惧(The Amazonian Dread)

indienova.com/game/the-amazonian-dread

Aridea Smith 教授和她的研究助理 Curtis Zane 出发前往亚马逊丛林中的 Papaluco

艾伦・夏普(Alan Sharp)

indienova.com/game/alan-sharp

玩家将在游戏中扮演传奇人物艾伦・夏普的前助理,深入黑暗世界,对发生在艾伦到达犯罪现场之前的事件展开调查

艾塔:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/u/aetatis/blogread/35267

最近做的新内容:移动可升级铁匠铺式的成长玩法 文字较多,因为包含思考过程。……初步的想法是玩家可以抓取场景掉落的道具,然后可以投喂给护送对象让他帮忙打造装备。……最终做出来就是这样移动可升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化

indie 新闻官:适度剁手 过度伤肾!Steam今日起支持微信付款

indienova.com/u/news/blogread/1478

今天(10月28日),Steam游戏平台在支付方式里加入了微支付模式。……而今天(10月28日),Steam游戏平台却悄然在支付方式里加入了微支付模式。……据悉,Steam的万圣节特惠预计将在北京时间10月29日(也就是今晚凌晨)1点左右正式开始

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)